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인도의 게임 산업은 호황을 누리고 있지만 여성 게이머들은 학대에 직면해 있습니다.

Aug 14, 2023Aug 14, 2023

스마트폰과 인터넷에 대한 광범위한 접근성으로 인해 인도 대중은 온라인 게임에 더 가까워졌습니다. 그러나 여성 게이머들은 온라인에서 학대와 위협에 점점 더 많이 직면하고 있습니다.

13세 게이머 사나(가명)는 코로나19 팬데믹 기간 동안 온라인 게임을 접하게 됐다고 말했다.

"모두가 온라인 수업을 들어야 했고 그로 인해 휴대전화에 더 가까워졌습니다. 이는 소셜 미디어와 게임이 더 많아졌다는 것을 의미합니다. 나에게도 그런 일이 일어났습니다."라고 그녀는 말했습니다.

최근 몇 년 동안 인도에서 온라인 게임 산업이 호황을 누리고 있습니다. 게임 중심 벤처 자본가 펀드인 Lumikai와 Amazon Web Services가 발표한 2022년 인도 주 게임 보고서에 따르면, 인도에는 현재 5억 7백만 명의 게이머가 살고 있습니다.

그리고 인도의 방대한 젊은 인구를 감안할 때 디지털 게임에 참여하는 인도인의 수는 매년 12%씩 증가하고 있습니다. 우리나라 14억 인구 중 약 27.3%가 15~29세이다.

인도 게이머의 약 43%가 여성이며, 여성과 소녀는 주당 평균 11.2시간 정도 게임을 하는 반면 남성은 10.2시간을 게임에 소비하는 것으로 조사되었습니다.

스마트폰과 인터넷에 대한 저렴하고 광범위한 접근으로 인해 모바일 게임이 인도 대중에게 더 가까워졌습니다.

로이터 통신에 따르면 지난해 인도인들은 다른 나라 사람들보다 더 많은 모바일 게임에 접속해 총 150억 건의 다운로드를 기록했습니다.

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"업계의 사용자 기반이 최고조에 달했습니다. 사람들은 온라인에 연결하고, 시간을 보내고, 심지어 집에 앉아 돈을 벌 수도 있다는 것을 알게 되었습니다." 인도에서 가장 유명한 온라인 게이머 중 한 명이자 "외침 캐스터"인 Zerah Gonsalves는 말합니다. 다양한 게임 토너먼트의 앵커가 DW에 말했습니다.

게임 산업은 2022년에 15억 달러(14억 유로) 상당의 수익을 창출했으며, 2025년에는 그 수치가 50억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.

Khushveen Singh은 학교에서 게임을 시작했으며 16년 넘게 활발히 활동하고 있습니다.

"어머니와 저는 집에서 많은 가정 폭력에 직면했고 어렸을 때 우울증과도 싸웠습니다. 저에게 게임은 항상 치료와 같았습니다."라고 그녀는 말했습니다.

그러나 많은 여성 게이머들은 온라인에서 학대와 위협에 직면합니다.

Singh은 게임 산업에서 여성이 "항상 소년보다 열등한 대우를 받았습니다"라고 말했습니다.

"우리가 그들보다 나은데도 남자아이들은 우리에게 게임을 하지 말고 부엌에 가서 일하라고 소리쳐 부르는 경우가 많습니다."라고 그녀는 말했습니다.

Singh은 또한 여성들이 플레이하는 동안 비디오 스트리밍을 하는 경우 "남자들이 뻔뻔하게 우리에게 사적인 부분을 보여달라고 요구하고 우리를 학대하는 경우가 있습니다. 이는 거의 모든 여성 스트리머에게 발생합니다"라고 지적했습니다.

Sana는 온라인 게임을 하면서 종종 '소아성애자'를 만났다고 말했습니다. 그녀는 곧 "개인적인 질문을 하기 시작한" 한 사람과 온라인에서 친구가 되었다고 말하면서 그가 "여성 사진을 유출한 것에 대해 비난을 받고 있다"고 말했습니다.

그는 자신을 차단했음에도 불구하고 다른 계정으로 문자를 보내고 음란한 사진을 보냈다고 말했다.

싱은 여성혐오적인 행동 문화를 지적하며 "그들(남성)이 가정에서 여성을 제대로 대하는 방법을 배우지 않았기 때문에 이런 일을 하는 것 같다. 나 자신도 우리 가족에서 이런 일을 경험했다"고 말했다.

학대 외에도 여성 게이머들은 선수들이 훈련하고 후원 계약을 맺고 글로벌 토너먼트에 참가하는 경쟁 게임을 의미하는 e스포츠에서 상금과 브랜드 후원에 있어서 광범위한 차별에 직면하고 있습니다.

인도 E스포츠 연맹에 따르면 여성 팀이 토너먼트에서 약 1,200달러를 얻을 수 있는 반면, 남성 팀이 주도하는 공개 토너먼트는 100배 더 큰 상금을 제공합니다.

이러한 격차에도 불구하고 경쟁 e스포츠에서 여성 선수의 비율은 2020년 12%에서 2022년 22%로 증가했다고 인도상공회의소연맹이 밝혔습니다.

Gonsalves는 그녀가 게임을 시작했을 때 업계에 대해 잘 아는 여성이 많지 않았고 커뮤니티가 긴밀하게 연결되어 있었다고 말했습니다. "다른 공간과 마찬가지로 우리 여성 중 우리의 패기를 증명하기 위해 항상 남성보다 두 배 더 열심히 일해야 하는 사람은 거의 없었습니다."